Estos son los ganadores de la edición de este año que ha finalizado en marzo:
2010 Independent Games Festival Winners:
Gran Premio del Festival: Monaco, by Pocketwatch Games
Excellence in Visual Art: Limbo, by PlayDead
Excellence in Audio: Closure, by Closure Team
Excellence in Design: Monaco, by Pocketwatch Games
Nuovo Award: Tuning, by Cactus
Technical Excellence: Limbo, by PlayDead
Audience Award: Heroes Of Newerth, by S2 Games
D2D Vision Award: Max & The Magic Marker, by Press Play
2010 IGF Student Showcase Winners: Continuity, by Ragtime Games
miércoles, 17 de marzo de 2010
lunes, 15 de marzo de 2010
Al Lowe

Al Lowe es diseñador, entre otros, de los videojuegos de la saga de Suit Larry. En su web tiene alojados varios documentos relativos al diseño de esos juegos, guiones, y mucho buen humor. Atención a las descargas de juegos retro que aparecen en la web, especialmente a los de Walt Disney, que son toda una joya.
viernes, 12 de marzo de 2010
Game Waffle
Game Waffle es el espacio dedicado al diseño y creación de videojuegos de la Newport School of Art, Media & Design, de la Universidad de Wales, Newport. Cuenta con artículos relacionados, así como con entrevistas a personajes relevantes. También tiene su propio podcast. Se centra fundamentalmente en el diseño estético-artístico de personajes y escenarios.
miércoles, 10 de marzo de 2010
Videojuegos y realidad aumentada
Se veía venir y no era para menos. Las posibilidades que la realidad aumentada aportan al mundo de los videojuegos son múltiples. En ese sentido, Zugara ha desarrollado CanonBallz, un juego pensado para internet y las redes sociales, Facebook en particular. Se trata de capturar movimiento a través de una webcam. La finalidad es la de evitar el ataque de los piratas y salvar a los amigos del Facebook. Cuanto más rápido, más puntos. La empresa cuenta también con una web en la que se encuentra el Hall of Fame del juego.
martes, 9 de marzo de 2010
Gambit
Este software de generación de contenido para videojuegos facilita el diseño de la estructura de juegos de estrategia o con posiblidades limitadas. Permite la identificación de las plataformas del mismo, así como de las distintas probabilidades de acierto/error. La interfaz es sencilla e intuitiva y permite el desarrollo del juego sobre la base de dos perfiles de jugadores.El programa es freeware y de código abierto, desarrollado en Linux.
miércoles, 3 de marzo de 2010
Center for Transformative Media
El Center for Transformative Media y la Parsons Design School mantienen una serie de convenios de colaboración para proyectos de investigación y desarrollo de nuevos juegos, en especial para móviles.
El proyecto Gaming SMALLab que se ve en el vídeo recrea un entrono virtual en el que los niños aprenden diversos conceptos. Aunque su desarrollo es más cercano a los conceptos de elearning que a la conceptualización de videojuegos, el planteamiento de interfaz gráfica resulta interesante.
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